絕地求生最新版本武器傷害的圖解分析!

絕地求生最新版本武器傷害的圖解分析!


《絕地求生》正式版中槍械彈道、槍械后坐力、命中部位判定、武器類別傷害上有了較大的改變。對于沒接觸過測試服的玩家來說,可能對此還不了解,今天小編帶來“爆錘吧務”分享的《絕地求生》正式版武器傷害及命中傷害圖文解析,為大家逐一講解。

1.槍械彈道的改變主要是目前測試服1倍鏡,2倍鏡,4倍鏡無法調整歸零,遠距離(300m以上)子彈下墜嚴重,不同槍械的下墜也是不同的,差異較大。同時突擊步槍(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的傷害會隨著距離衰減。

SCAR-L 100m大約3%,200m大約10%,300m大約18%。

AKM 100m大約12.5%,200m大約25%,300m大約30%。

狙擊槍的傷害衰減不明顯,至少300m以內該爆頭的還是爆頭(這個數據是第二次測試的時候測的)

具體傷害這方面的討論還涉及到武器類別傷害標準,請接著看下文。


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DP-28屬于機槍,只能全自動,彈盤子彈容量47發,還是非常生猛的。

醫療兵妹子手上的DP-28好白好大啊。

2.槍械后坐力實際上是一個純技術問題。在射擊游戲中,這是一個永恒的話題,但是無論我怎么夸夸其談,最終它都需要落實到玩家自身。玩家需要自己花大量的時間去適應,進行大量的練習,然后形成肌肉記憶。

這里我就不展開討論了。我只想提醒新入坑的吃雞玩家一句,勤練全自動or三連發,這個就是靠練的。推薦剛玩沙漠地圖,多跳罪城、豪宅練槍。


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WIN94在絕地求生中屬于狙擊步槍,現在和Kar 98K共用子彈袋。由于只能用機瞄基本上就是落地槍了,沙漠地圖專屬。

3.命中部位判定現在變的更加精確了,但是在實際的游戲體驗中,對于玩家來說影響不是很大,原來該怎么打現在還是怎么打。(沒錯,瞄著著頭打就對了,對于描邊大師來說,反正能打到人就行了)大家看圖稍微了解一下就好了。

然后大家對于身體軀干的90%,100%,110%不用太在意,實際測試中大部分情況下都是100%的,少部分110%,極少部分情況是90%。

這里就講一下脖子吧,脖子的出現其實是爆頭打法的加強,因為以前脖子是算身體的。

喜歡打頭的玩家,如果不小心打到了脖子,傷害也比打在身體上高呀。反正脖子就是爆頭傷害*75%。

這個命中部位的判定反而對于武器傷害類別標準有挺大的影響,請接著看下文。


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4.官方曾給出一個武器傷害標準和命中部位傷害標準的圖。經過在游戲中的實測,我發現了其中的一些錯誤。

①沖鋒槍爆頭傷害收益為200%。

②沖鋒槍打身體軀干傷害收益為110%。

③狙擊槍打身體軀干傷害收益為110%。(這個是官方在回顧Pre-alpha到1.0測試服第3輪更新公告中提到的)。

然后大家注意一下,這個110%與3.命中部位判定身體軀干部分的不是一個意思,他們是疊加的。舉個例子就是Kar 98K的基礎傷害為75.0,那么打身體軀干傷害為75.0*1.1=82.5,然后實際造成的傷害有三個值,分別是74.3、82.5、90.8。然后再根據不同的防彈衣計算。

不過由于大部分情況下打身體都是82.5(100%)傷害,因此圖片中,都是按照100%算的。那么問題來了,Kar 98K打在二級防上面幾槍死?


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5.最后來綜合地談一下正式版與搶先體驗版的差異吧。

首先從總體來講,正式版的各類槍械,差異更加明顯,不過還有待提高。我想藍洞應該是想讓不同的槍械定位更加的準確,突出他們的差異。而不是大家全程都一直拿著一把突擊步槍玩到底,你說這樣以后沖鋒槍、噴子的皮膚怎么賣啊,我急都急死了。

①沖鋒槍

大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷戰城里打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。

大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。

然后UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。

總的來說沖鋒槍屬于加強。


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②霰彈槍

噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。


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鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。

③手槍

手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。


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R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。

因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

④突擊步槍

AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。

無論怎么說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。

突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。

因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別于突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。

傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由于傷害衰減他們會“肉”很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。


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AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。

AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。

然而傷害并沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直后坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。

⑤精確射手步槍

MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什么武器比精確射手步槍更好的了。

搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬于加強。


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⑥狙擊步槍

打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。

沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。

但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,制造非常多的逆轉。

總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。

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